Rabu, 21 November 2012

Pengiriman Data dalam jaringan

Pengiriman Data Dalam Jarningan
( Jaringan 1G, 2G, 2,5G, 2,75G, 3G )

Sejarah
Huruf G dalam penamaan nama-nama seperti judul diatas sebenarnya mempunyai maksud Generation atau dalam bahasa Indonesia berarti Generasi. Berarti, dalam hal ini maksudnya adalh 1G berarti generasi pertama, 2G berarti generasi kedua dan seterusnya. Dan kata Generation atau generasi lebih merujuk kepada generasi dari teknologi layanan data dan komunikasi wireless, khususnya untuk mobile phone

1G ( Generasi Pertama )
Jaringan 1G ini pertama kali ditemukan pada tahun 1980 ketika AMPS di AS ( Amerika Serikat ) bekerjasama dengan TACS dan NMT di Eropa. 3 Perusahaan ini membuat terobosan dalam bidang teknologi jaringan, yaitu 1G. Sejak saat itu 1G menjadi standar baru dalam teknologi jaringan. sebagai contoh barang yang menggunakan 1G ini yaitu Pager

2G ( Generasi Kedua )
Genrasi Kedua ini memiliki fitur CSD sehingga kecepatan transfer data lebih cepat dibandingkan 1G, yakni 14,4 kbps. Pada 2G ini, pemilik mobile phone dengan jaringan ini dapat mengirimkan pesan berupa teks kepada pengguna lain. Tentunya hal ini menjadi terobosan yang sangat bermanfaat dibandingkan dengan kemapuan 1G. 2G ini dibagi menjadi dua macam, GSM dan CDMA. Tentunya dari masing-masing GSM dan CDMA mempunyai kekurangan dan kelebihan. Berikut beberapa kekurangan dan kelabihan GSM dan CDMA

kekurangan :
GSM    : Ada kemungkinan kehilangan data ketika kartu SIM hilang apabila belum disimpan di memori telepon
CDMA : Tidak ada ketersediaan berbagai handset seperti pada GSM

kelebihan :
GSM    : Kualitas panggilan relatif aman dan baik, handset dan penyedia layanan yang tersedia untuk dipilih lebih beragam
CDMA : Biaya panggilan lebih murah, kualitas panggilan lebih baik daripada GSM

2,5G / GPRS ( the General Packet Radio Service )
Terobosan ini terlahir pada tahun 1997. Untuk kecepatan pengiriman data, GPRS mencapai kecepatan 115 kbps. GPRS juga membuat pengguna lebih hemat karena hitungan per kilobytenya. Fasilitas yang diberikan antara lain email, browsing dan internet.

2,75G / EDGE ( Enhanced Data for Global Evolution )
Diperkenalkan oleh sebuah perusahaan telekomunikasi ternama, yang nama perusahaannya dipergunakan dalam salah satu stadion markas sebuah tim NBA, yaitu AT&T di Amerika Serikat pada tahun 2003. Secara teknis sebetulnya 2,75G ini telah memenuhi standar 3G yang ditetapkan oleh ITU. Untuk masalah pengiriman data tentu saja lebih cepat dibandingkan dengan 2,5G

kelebihan :
GPRS : Kecepatan mampu mencapai 171,2 kbps, menggunakan sistem yang selalu terhubung
EDGE : Layana komunikasi data yang kecepatannya lebih tinggi dibanding GPRS

kekurangan :
GPRS : Adanya keterbatasan kemampuan dari gadget untuk jaringan GPRS, kecepatan komunikasi data tidak stabil atau ternyata dibawah 170 kbps
EDGE : Masih dibawah 3G dan 3,5G

3G ( Generasi Ketiga )
3G merupakan standar yang ditetapkan oleh International Telecomunication Union ( ITU ) untuk diaplikasikan dalam jaringan telepon selular. Dengan adanya 3G pengguna dapat mengakses internet dengan bandwidth sampai 384 kbps. Penamaan GSM berubah menjadi W-CDMA

Senin, 19 November 2012

Jaringan Berkabel


Jaringan Berkabel
Jenis – jenis Jaringan Komputer

1. LAN

LAN adalah jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, warnet, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

2. MAN
Metropolitan Area Network (MAN) meliputi area yang lebih besar dari LAN, area yang digunakan adalah dalam sebuah negara.Dalam hal ini jaringan komputer menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan 
LAN ke dalam lingkungan area yang lebih besar

3. WAN
Pengertian Wide Area Network (WAN), WAN adalah jaringan komputer dengan jangkauan area geografi yang paling luas, antar negara, antar benua bahkan keluar angkasa (sebagai contoh jaringan internet yang menggunakan sistem koneksi satelit).

Hardware Jaringan
Hardware Jaringan adalah hardware yang digunakan untuk membangun jaringan. Beberapa contoh hardware  jaringan adalah sebagai berikut

1. Personal Computer ( PC )
2. Network Internet Card
3. Modem
4. Switch / Hub
5. Router
6. Bridge
7. Pengkabelan
    Pada jaringan berkabel tentu saja peran kabel sangatlah vital. Jenis-jenis kabel adalah sebagai berikut

- Kabel koaksial
dibagi menjadi dua : Thick Coaxial Cable dan Thin Coaxial Cable
- Kabel Fiber Optik
- Twisted Pair Ethernet
dibagi menjadi dua : Unshield Twisted Pair Cable dan Shield Twisted Pair Cable

Topologi Jaringan
Topologi Jaringan adalah cara pengaturan hubungan dalam suatu hubungan antar komputer dalam jaringan
jenis-jenis topologi jaringan komputer adalah sebagai berikut :

1. Topologi Bus
Sebuah topologi yang menghubungkan beberapa komputer dengan menggunakan sebuah kabel yang dipergunakan sebagai backbone atau poros utama dalam aliran data yang terjadi.

2. Topologi Ring
Menghubungkan beberapa komputer untuk membuat sebuah jaringan dengan menggunakan kabel, dimana ujung kabel dihubungkan kembali dengan komputer yang terhubung dengan pangkal kabel

3. Topologi Star
Topologi ini menghubungkan beberapa komputer dengan menggunakan sebuah komputer sebagai pusat dari semua operasi

4. Topologi Tree
adalah pengembangan atau generalisasi dari topologi bus

5. Topologi Mesh
Topologi ini tidak memiliki aturan dalam dalam koneksi.

Implementasi Jaringan
Jaringan ini telah banyak diaplikasikan dalam kehidupan kita sehari-hari. Bahkan tanpa kita sadari, kita hidup dalam di dunia jaringan. beberapa contoh implementasi jaringan dalam kehidupan sehari-hari adalah sebagai berikut :

1. Internet
2. Tv Kabel
3. Mesin ATM
4. Akses email melalui gadget
5. Video call dan video streaming dalam gadget
dan masih banyak lagi contoh lainnya


Kamis, 08 November 2012

Perangkat Keras dan Organisasi Komputer

Perangkat Keras dan Organisasi Komputer
Perangkat Keras ( Hardware ) adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang bersifat dapat dilihat, diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Hardware dibedakan menjadi 5 jenis, yaitu :

1. Input device
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk menghasilkan informasi yang diperlukan

contoh : keyboard, mouse, touchpad, light pen, joy stick, barcode reader, scanner, webcam dan headphone

2. Process device
Unit ini berfungsi sebagai tempat pemrosesan data yang diterima dari input device agar dapat diteruskan menuju output device dan storage

contoh : motherboard, processor, VGA card, RAM

3. Output device
Unit ini berfungsi untuk mengubah data yang telah di proses dalam process device menjadi suatu hasil yang dapat ditampilkan, seperti berupa gambar, cetak, dan suara

contoh : speaker, printer, monitor,

4. Storage
Unit ini berfungsi sebagai media penyimpanan data yang berasal dari process unit untuk disimpan dan dapat dipergunakan kembali. Terdapat perbedaan kapasitas penyimpanan data dalam storega, berikut perbedaan beserta contoh storage

1. Hardisk Internal ( 300 GB - 750 GB )
2. Hardisk Eksternal ( 250 GB - 1 TB ) *masih dalam pengembangan menuju 2 TB
3. Flashdisk ( 128 MB - 64 GB )
4. DVD ( 4 GB )
5. CD ( 700 MB )
6. Disket ( 215 MB - 512 MB )

5. Periferal ( unit tambahan )
contoh : power supply, UPS, casing, CPU fan

Jaringan komputer :
a.        Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier)
dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi
(yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut
dapat diterima dengan baik.

b.        Wi-Fi Card : sebuah teknologi terkenal yang memanfaatkan peralatan elektronik
untuk bertukar data secara nirkabel (menggunakan  gelombang radio ) melalui sebuah jaringan
komputer, termasuk koneksi internet berkecepatan tinggi

c.        Router Wi-Fi : sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan
atau  internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai penghalangan.
Proses penghalaan terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti internet protocol) dari
protokol tumpukan (stack protocol) tujuh-lapis OSI.

d.        LAN Card : menerima sinyal dari computer lain kemudian mentranmisikan kedalam
masukan kemudain diolah menjadi data begitusebaliknya saling berbagi

Skema Kerja Komputer


Senin, 29 Oktober 2012

Sistem Operasi

SISTEM OPERASI
Program yang mengelola hardware dan menyediakan layanan untuk aplikasi perangkat lunak

Sistem Operasi Dekstop
adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer , dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak

contoh: windows, amiga OS, linux, unix, MS DOS, mac OS

Sistem Operasi Mobile
suatu sistem operasi yang mengontrol sistem dan kinerja pada barang elektronik yang mobile, mirip dengan fungsi windows, mas OS X, dan linux pada sistem operasi dekstop PC atau laptop/notebook tetapi lebih sederhana

contoh: Android, Blackberry OS, iOS, symbian OS, windows phone

Versioning
penciptaan dan pengelolaan beberapa produk, yang semuanya memiliki fungsi umum yang sama tetapi membaik, ditingkatkan atau disesuaikan. dapat dikatakan juga lebih sederhana bahwa versioning merupakan suatu tahapan upgrade dalam usaha untuk membuat produk yang sudah ada menjadi lebih atau bahkan jauh lebih baik

Kamis, 18 Oktober 2012

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
Karateristik TIK :
1. Cepat
2. Mudah di akses
3. Biaya murah
4. Mudah mendapat informasi

dari karateristik diatas, kita dapat mengetahui mengapa perkembangan TIK di sekitar kita berkembang sangat cepat, oleh karena itu terkadang kita tidak menyadari bahwa kita hidup di sekitar teknologi yang tidak luput dari suatu hal seperti judul diatas, yakni PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

dalam pembahasan kali ini, perangkat lunak komputer akan di jelaskan dalam 2 hal, yaitu :

1. LISENSI SOFTWARE
lisensi merupakan suatu izin, hak, atau pembatasan atas sesuatu. sesuatu dalam hal ini adalah software, atau perangkat lunak komputer. lisensi software dibagi menjadi 2, yakni :

1.1 LISENSI APLIKASI
yang terdiri dari :
1. Lisensi Trial Software
biasanya digunakan untuk suatu software yang bersifat demo version
2. Lisensi commercial
lisensi perangkat lunak untuk yang sudah full-version
3. Lisensi non-commercial use
untuk software berlisensi ini biasanya gratis, tapi tidak untuk dikomersilkan
4. Lisensi shareware
5. Lisensi freeware
6. Lisensi royalty free-binaries

1.2 LISENSI SOURCE CODE
hanya dibagi menjadi 2 jenis, yaitu
1. Lisensi Open Source
kode-kode penyusun dibiarkan terbukan agar dapat dimodifikasi oleh pengguna
2. Lisensi close source
kode-kode penyusun tetap dibiarkan tertutup, dan tak diperkenankan dirubah oleh pengguna tanpa izin

2. JENIS
2.1 SISTEM OPERASI
yaitu penghubung antara pengguna dan komputer. Jika suatu komputer memiliki SO ( Sistem Operasi ) , maka komputer tersebut dapat dijalankan

2.2 APLIKASI SISTEM
dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu:
1. Aplikasi Office
digunakan untuk memudahkan pengguna dalam melakukan sesuatu
contoh :
a. Data management
b. Spreadsheet
c. Word processing
d. Dekstop processing

2. Aplikasi multimedia
digunakan untuk menjalankan multimedia
contoh :
a. winamp
b. GOM player
c. Corel Draw

3. Aplikasi internet
aplikasi yang menggunakan atau menghubungkan atau mengakses internet
contoh :
a. Email
b. messenger
c. search engine

2.3 BAHASA PEMROGRAMAN
yaitu bahasa yang mampu dibaca oleh komputer

2.3.1 TINGKAT
1. Low level language
hanya mampu membaca notasi 1 dan 0
contoh : assembly
2. Middle level language
contoh : Basic, COBOL, PASCAL, Visual Basic
3. High level language

2.3.2 BASIS
1. Dekstop ( harus di install terlebih dahulu )
2. Web ( tidak perlu di install )
3. Mobile ( compatible untuk gadget smartphone )

2.4 UTILITY
adalah sebuah program yang berfungsi mengisi kelemahan sistem operasi, tetapi tidak dianjurkan untuk sering menggunakannya, paling tidak 2 bulan sekali

Rabu, 10 Oktober 2012

CYBERCRIME & MALWARE

CYBERCRIME & MALWARE

Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada tindak kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai alat, sasaran, atau tempat terjadinya kejahatan. termasuk diantaranya adalah kejahatan dunia maya seperti penipuan kartu kredit, pemalsuan cek, penyebaran pornografi, dsb

Cybercrime dapat diklasifikasikan menjadi 3 bagian, yakni :
1. Cyberpiraccy, yaitu penggunaan komputer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu menyebarkannya melalui teknologi komputer, dapat dikatakan juga sebagai pembajakan
2. Cyberpass, merupakan penggunaan teknologi komputer untuk meningkatkan akses pada sistem komputer      atau organisasi atau individu
3. Cybervandalism, merupakan penggunaan teknologi komputer untuk pembuatan program yang mengganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data di sistem komputer.

dari klasifikasi di atas, kita dapat mengetahui jenis-jenis cybercrime yang marak terjadi di Indonesia maupun di negara lain, yaitu :
1. Unathorized Access, yaitu penyusupan ke suatu sistem jaringan tanpa izin, atau tidak sah
2. Illegal Contents, menyebarkan suatu informasi ke internet mengenai hal yang tidak layak di edarkan
3. Penyebaran Virus Secara Sengaja
4. Data Forgery, pemalsuan data pada dokumen-dokumen yang ada di internet
5. Cyber Espionage, kegiatan memata-matai pihak lain dengan jaringan internet
6. Sabotage, and Extortion, perusakan terhadap data pada komputer yang terhubung dengan internet
7. Cyberstalking, mengganggu atau melecehkan pihak lain dengan memanfaatkan komputer
8. Carding, mencuri nomor kartu kredit dan digunakan untuk perdagangan di internet
9. Cracker, orang yang memanfaatkan kemampuan hackingnya untuk hal yg negatif
10. Cyersquatting, mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan menjualnya lebih mahal
11. Typosquatting, membuat domain nama yang mirip dengan domain perusahaan orang lain
12. Hijacking, pembajakan hasil karya orang lain
13. Cyber Terorism, suatu tindakan yang mengancam pemerintah atau warganegara dengan menggunakan teknologi komputer

cara penaggulangannya adalah sebagai berikut :
1. Mengamankan Sistem
2. Penanggulangan Global
3. Cyberlaw
4. Dukungan dari lembaga khusus

Malware, atau malicious software adalah suatu program yang terdiri dari code, script, active content, atau software lain yang didesain untuk mengganggu atau menolak jalannya sistem operasi.

Jenis Malware :
1. Virus Komputer, yaitu suatu program yang dibuat untuk merusak komputer yang terkena virus tsb.
2. Trojan Horse, suatu aplikasi yang menumpang di aplikasi yang lain yang bertujuan untuk memata-matai aktifitas komputer seseorang dan merusak komputer tersebut.
3. Worm, sebuah program komputer yang mampu menggandakan dirinya sendiri tanpa campur tangan dari user. beberapa worm juga dapat memakan bandwidth yang tersedia.
4. Spyware, program atau aplikasi yang memantau kebiasaan pengguna dalam melakukan penjelajahan internet untuk mendatangkan bermacam-macam iklan.
5. Rootkit, kumpulan perangkat lunak yang menyembunyikan proses, berkas, dan data sistem yang berjalan dari sebuah sistem operasi tempat dia bernaung

cara penanganan :
1. Dengan Menggunakan Antivirus
2. Update Sistem Operasi
3. Spyware Blocker
4. Adware Blocker
5. Firewall

Selasa, 02 Oktober 2012

Etika Berinternet dan Sosial Network

Etika Berinternet dan Sosial Network

Dalam bersurfing di dunia internet, atau yang biasa di sebut dengan dunia maya, juga mempunyai etika layaknya dalam kehidupan sehari-hari. Tentu saja layaknya norma-norma yang berlaku dalam kehidupan kita, etika di dunia maya juga terdiri dari peraturan yang tertulis dan tidak tertulis. Berikut adalah perinciannya,
1. UU dalam ITE

Sebuah peraturan yang dibuat oleh suatu pihak yang berwenang dalam membuat peraturan yang diperlakukan di masyarakat luas. Yang dalam hal ini adalah pemerintahan Republik Indonesia
Berisi mengenai hal-hal yang tidak boleh dilakukan di dunia maya. Jika melanggar, maka akan mendapatkan sanksi pasal

contoh :

Pasal 27 ITEPasal 27 ayat 1 UU ITE Ancaman pelanggaran kesusilaan. 
Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan atau mentransmisikan dan atau membuat dapat diaksesnya informasi elektronik dan atau dokumen elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan. 

Pasal 29 ITE : Pasal 29 UU ITE Ancaman pelanggaran. Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut‐nakuti yang
ditujukan secara pribadi.

Pasal 30 ITE : Pasal 30 UU ITE Ancaman pelanggaran.
1. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan atau sistem elektronik milik orang lain dengan cara apapun
2. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan atau sistem elektronik dengan tujuan untuk memperoleh informasi elektronik dan atau dokumen elektronik
3. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses komputer dan atau sistem elektronik dengan cara apapun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem pengamanan

jadi, bagi para pelanggar peraturan diatas, maka akan mendapatkan sanksi serius, seperti menjadi tahanan kota, atau bahkan dilarang mengakses internet

2. Peraturan yang ditulis Oleh Moderator

Ini adalah sebuah atau banyak peraturan yang ditulis atau dibuat oleh operator atau moderator atau pemilik sebuah forum bebas yang dapat diakses oleh banyak orang

contoh dari beberapa forum yang memiliki peraturan seperti ini :
1. Kaskus
2. Yahoo
3. Milist

3. Peraturan Tidak Tertulis

Yaitu peraturan yang tidak tertulis dalam berinternet, jika dibandingkan dengan kehidupan sehari-hari, maka peraturan tidak tertulis ini layaknya norma-norma tidak tertulis dalam kehidupan kita. akan tetapi, walaupun tidak tertulis, kita juga perlu mentaatinya.

contoh peraturan tidak tertulis :
1. Pasang atau gunakanlah antivirus
2. Menghargai privasi orang lain
3. Jangan terlalu percaya atau waspadalah pada internet
4. Hindari berbicara diluar konteks dan posting hal-hal yang tidak berguna
5. Hindari penggunaan huruf kapital sepenuhnya
6. Bila mengambil sesuatu dari internet, kutiplah dan sertakan sumbernya untuk menghindari plagiasi
7. Jangan mencela atau berbicara yang menyinggung SARA